C◎anvas 帧动漫吃iPhone游戏

日期:2021-01-20 类型:科技新闻 

关键词:小游戏源代码,互动小游戏微信,自制小游戏,html5游戏,制作游戏大概多少钱

首先看网页页面实际效果。下边四个按键各自表明刚开始、完毕、中止、再次

下边是帧动漫照片素材图片:

帧动漫的完成,重要是Canvas API ctx.drawImage() (9个主要参数)和 setInterval 定时执行器。
设定照片的主视图对话框,每一次实行定时执行每日任务,位移展现下一帧照片。

立即上编码,Ctrl+C/V 即插即用

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>帧动漫</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
        <div class="">
            <button class="start-btn" type="button">再次吃</button>
            <button class="end-btn" type="button">不要吃了</button>
            <button class="pause-btn" type="button">歇一歇</button>
            <button class="continue-btn" type="button">再次吃</button>
        </div>
        <script type="text/javascript">
            const canvas = document.getElementById("canvas")
            canvas.style.border = "1px solid black"
            const ctx = canvas.getContext("2d")

            const img = new Image() // 建立照片目标
            let timer // 定时执行器标志符
            let millisec = 300 // 实行時间间距
            let colIndex = 0 // 列数
            let rowIndex = 0 // 行数
            const timerFun = () => { // 申明定时执行器实行涵数
                console.log("设定定时执行器");
                ctx.clearRect(0, 0, canvas.style.width, canvas.style.height) // 消除画布

                if (rowIndex < 3) { // 假如是前5帧
                    ctx.drawImage(img, colIndex * 240, rowIndex * 240, 200, 200, 50, 50, 200, 200) // 照片目标,x座标,y座标(注:照片上精准定位的座标),width,height(照片上提取的尺寸),x座标,y座标(注:照片在画布上的起始点,即左上方),width,height(放缩,并不是剪裁)
                    colIndex++ // 下一帧

                    if (colIndex > 4) {
                        colIndex = 0
                        rowIndex++
                    }
                } else {
                    colIndex = 0
                    rowIndex = 0
                }
            }

            img.onload = () => {
                timer = setInterval(timerFun, millisec)
            }
            img.src = "image/apple.jpg"

            const startBtn = document.getElementsByClassName('start-btn')[0]
            const endBtn = document.getElementsByClassName('end-btn')[0]
            const pauseBtn = document.getElementsByClassName('pause-btn')[0]
            const continueBtn = document.getElementsByClassName('continue-btn')[0]

            startBtn.addEventListener('click', () => {
                console.log("点一下刚开始", timer)
                clearInterval(timer)
                colIndex = 0 // 列数
                rowIndex = 0 // 行数
                timer = setInterval(timerFun, millisec)
            })
            endBtn.addEventListener('click', () => {
                console.log("点一下完毕", timer)
                clearInterval(timer)
                colIndex = 0
                rowIndex = 0
                ctx.drawImage(img, colIndex * 240, rowIndex * 240, 200, 200, 50, 50, 200, 200)
                timer = 0
            })
            pauseBtn.addEventListener('click', () => {
                console.log("点一下中止", timer)
                clearInterval(timer)
                timer = 0
            })
            continueBtn.addEventListener('click', () => {
                if (timer) {
                    alert('吃着呢,别催')
                    return
                }
                console.log("点一下再次", timer)
                timer = setInterval(timerFun, millisec)
            })
        </script>
    </body>
</html>

到此这篇有关Canvas 帧动漫吃iPhone游戏的文章内容就详细介绍到这了,大量有关Canvas 帧动漫內容请检索脚本制作之家之前的文章内容或再次访问下边的有关文章内容,期待大伙儿之后多多的适用脚本制作之家!