animation和t⊙^⊙ransition的差别

日期:2021-01-21 类型:科技新闻 

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CSS3动漫和JS动漫的差别

JS 完成的是帧动漫
CSS3 完成的是补间动漫

  • 帧动漫:应用定时执行器,每过一一段时间,变更当今的原素
  • 补间动漫: 衔接(加衔接要是情况产生更改造成动漫)动漫(好几个连接点来操纵动漫)特性会更强

transition

transition是一个简易的动漫特性,能看作是是animation的简单化版本号,一般用来相互配合恶性事件开启应用,简易实用

transition的特性值

叙述 特性 transition-property 必须衔接的特性,还可以是all,不可以用block,none等 transition-duration 特定从一个特性到另外一个特性衔接所需花销的時间。默认设置数值0,为0时,表明转变是瞬间的,看不见衔接实际效果 transiton-timing-function 便是衔接的动漫种类。能用的种类有liner(匀速)、ease-in(降速)、ease-out(加快)ease-in-out(先加快再降速)、cubic-bezier:三次贝塞尔曲线图,能够订制 transition-delay 特定检验到衔接个人行为以后延迟时间一定时执行间后才刚开始开展实行

transition特点

transition要用恶性事件开启【例如加个hover伪类】,不可以在网页页面载入时全自动产生
一次性,不可以反复产生,除非是一再开启
仅有2个情况:刚开始和完毕情况
一条transition标准只有界定一个特性

<body>
    <div ></div>
</body>
<style>
    .box {
        height: 100px;
        width: 100px;
        background-color: lightpink;
        transition: width 1s 0.5s ease-in-out;
    }

    .box:hover {
        width: 200px;
    }
</style>

实际效果以下

还可以在 hover 中写 transition: width 1s 0.5s ease-in-out

.box:hover {
    width: 200px;
    transition: width 1s 0.5s ease-in-out;
}

实际上写在hover上也是能够的,可是当我们移除原素后,原素总宽立刻修复,而沒有衔接!
缘故非常简单,你transistion只写在hover上,换句话说仅有电脑鼠标移上来的情况下,该伪类才起效

animation

animation的特性值

特性 叙述 animation-name 用于启用@keyframes界定好的动漫,与@keyframes界定的动漫名字一致 animation-duration 要求动漫进行一个周期时间所耗费的秒或毫秒。默认设置是 0 animation-timing-function 速率曲线图,和transition-timing-function一样,能用的种类有liner(匀速)、ease-in(降速)、ease-out(加快)ease-in-out(先加快再降速)、cubic-bezier:三次贝塞尔曲线图,能够订制 animation-delay 要求动漫什么时候刚开始,默认设置是 0 animation-iteration-count 要求动漫被播发的频次。默认设置是 1 animation-direction normal 默认设置值,假如设定为normal时,动漫每一次循环系统全是往前(即按序)播发,alternate(轮着),动漫播发在第偶多次往前播发,第单数次向反向播发(animation-iteration-count赋值超过1时设定合理) animation-play-state running,能够根据该值将中止的动漫再次播发,这儿的再次播发并不是从原素动漫的刚开始播发,只是从中止的哪个部位刚开始播发,paused,中止播发 animation-fill-mode 默认设置状况下,动漫完毕后,原素的款式将返回起止情况,animation-fill-mode特性能够操纵动漫完毕后原素的款式。关键具备四个特性值:none(默认设置,返回动漫没刚开始时的情况。),forwards(动漫完毕后动漫滞留在完毕情况),backwords(动漫返回第一帧的情况),both(依据animation-direction轮着运用forwards和backwards标准)

<body>
    <div ></div>
</body>
<style>
.box {
    height: 200px;
    width: 200px;
    animation: 3s type forwards alternate infinite;
    animation-play-state: running;
}

.box:hover {
    animation-play-state: paused;
}

@keyframes type {
    from {
        background: yellowgreen
    }

    50% {
        background: yellow
    }

    to {
        background: aquamarine
    }
}
</style>

当电脑鼠标移入的情况下中止,移除的情况下再次转换色调

transform

最先要留意的是transform特性是静态数据特性,要是写进style里便会立即显示信息起效,不容易出現动漫全过程
根据应用transform特性,可以对原素开展移动(translate)、放缩(scale)、转动(rotate)、旋转(skew),大量详尽主要参数能够参照CSS3 transform 特性

小结

差别 transition animation 是不是能全自动实行 不可以,必须恶性事件开启,例如hover 能 可否反复产生 不可以,除非是在一次开启 能 可否包括好几个情况 不可以,仅有刚开始和完毕情况 能,例如从0% 到100%,随意特定衔接情况 可否中止 不可以,一次性 能,例如hover恶性事件开启中止 可否界定速率曲线图 能 能 可否界定某一特性值衔接 能 能

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