H5小游戏制造教程_用HTML5的canvas实现一个炫酷时钟

日期:2020-12-25 类型:科技新闻 

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用HTML5的canvas实现一个炫酷时钟效果   发布     下面小编就为大家带来一篇用HTML5的canvas实现一个炫酷时钟效果。小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

对于H5来说,canvas可以说是它最有特色的一个地方了,有了它之后我们可以随意的在网页上画各种各样的图形,做一些小游戏啊什么的。canvas这个标签的用法,在网上也有特别多的教程了,这里就不作介绍了。今天我们就用canvas来做一个小小的时钟。

那么首先在这个页面里面我使用了两个canvas,一个用来绘制静态的时钟表盘和刻度,另一个用来绘制时钟的三个指针,然后用定位让他们重合到一起。然后这里没什么好说的,下面附上代码。

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var plate=document.getElementById('plate');   var needles=document.getElementById('needles');   needles.setAttribute('style','position:absolute;top:8px;left:8px;'); //这里因为chrome里面,body的magin值为8px,所以我这里就没设为0了。   var&tP=plate.getContext('2d');   var&tH=needles.getContext('2d');   plate.width=800;   plate.height=500;   needles.width=800;   needles.height=500; 

到了这里准备工作就做完了,下面就准备绘制时钟了。我先定义了一个绘制时钟表盘的构造函数。

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function t,radius,platelen,linewidth,numLen,NUMLEN){    t;    this.radius=radius;    this.platelen=platelen;    this.linewidth=linewidth;    this.numLen=numLen;    this.NUMLEN=NUMLEN;    this.getCalibCoor=function(i){     //获得表盘刻度两端的坐标    var X=200+this.radius*Math.sin(6*i*Math.PI/180);    var Y=200-this.radius*Math.cos(6*i*Math.PI/180);    var x=200+(this.radius-this.platelen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);    var y=200-(this.radius-this.platelen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);      // 获得分钟数字的坐标    var numx=200+(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);    var numy=200-(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);    //获得小时数字的坐标    var numX=200+(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);     var numY=200-(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);    return {X:X,Y:Y,x:x,y:y,numx:numx,numy:numy,numX:numX,numY:numY};    };    this.drawCalibration=function(){ //画刻度    for(var i=0,coorObj;i i++){    coorObj=this.getCalibCoor(i);    t.beginPath();    t.moveTo(coorObj.X,coorObj.Y);    t.lineTo(coorObj.x,coorObj.y);    t.closePath();      t.lineWidth=this.linewidth;    t.stroke ;    i%5==0 (t.stroke )     (t.lineWidth=this.linewidth*2);    i%15==0 (t.stroke )     (t.lineWidth=this.linewidth*3);    t.stroke();      t.font='10px Arial';    t.fill ;    t.fillText(i,coorObj.numx-7,coorObj.numy+3);    i%5==0 (t.fill )     (t.font='18px Arial')     (t.fillText(i/5,coorObj.numX-5,coorObj.numY+5));    }    };    }     var clock=new tP,200,5,1,10,25); //实例化一个表盘对象   clock.drawCalibration(); 

这里最重要的部分就应该是获得刻度和数字绘制的坐标了。我把绘制刻度的起始点放在了表盘的边缘上,然后从表盘的半径上减去刻度的长度,就可以得到刻度终点的位置,然后利用角度和三角函数得到两个点的坐标。最后就可以绘制出表盘的刻度了。下面绘制出表盘上的数字也是一样的方法。我这里吧表盘的中心放在了(200,200)这里位置。到了这里我们就已经绘制好了一个静态的时钟表盘。

下面我又定义了一个绘制时钟指针的构造函数。

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function t,R,lineWidth,strokeStyle,lineCap,obj){    this.R=R;    t;    this.lineWidth=lineWidth;    this.stroke >这里有两个地方需要说一下:1、在我们获得当前时间的的毫秒数,然后转换为小时的时候,对24取模计算出当天的小时数的时候,这里需要加上8。2、如果想要使用lineCap这个属性吗,那么上面在设置路径的时候,不要用closePath()。

到了这里我们还需要一个来绘制指针的方法,并且让指针看起来能够转动:

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function draw(){   &tH.clearRect(0,0,needles.width,needles.height);    var mzneedle=new tH,200,1,'rgba(0,0,0,.5)','round',2);    //最后一个参数0代表画时针,1画分针,2画秒针    var fzneedle=new tH,80,3,'rgba(0,0,0,.4)','round',0);    var szneedle=new tH,140,2,'rgba(0,0,0,.3)','round',1);    mzneedle.drawNeedle();    fzneedle.drawNeedle();    szneedle.drawNeedle();   &tH.arc(200,200,5,0,2*Math.PI);   &tH.fill ;   &tH.fill();    }    setInterval(draw,1); 

下面附上该时钟的图片:

以上这篇用HTML5的canvas实现一个炫酷时钟效果就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持凡科。


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